quarta-feira, 25 de dezembro de 2013

Didi Na Mina Encantada

   Didi na Mina Encatada e a versão brasileira de "Pick Axe Pete".
  Aqui você precisa ajudar Didi a caçar ouro, mas muito cuidado com os desmoronamentos, pedras que estão rolando, buracos que surgem a cada passo que se da.
  Si é que posso, eu daria um conselho, jogue na manha porque como não tem limite de tempo o negócio e ir devagar.

Segue o vídeo de um breve game play



domingo, 22 de dezembro de 2013

Abelhas Assassinas Odyssey

 
 O jogo é difícil, você controla as abelhas brancas e deve derrotar os besouros que invadiram nosso planeta e também precisa desviar das abelhas canibais(abelhas preta) tentei alcançar o final dos 26 níveis mas não deu. hehehehehe

SEGREDOS
- O nome Raio RoSHa é uma abreviação do nome do programador, Robert S. Harris.

- Aperte as teclas ? e RESET, na tela de abertura, e a mensagem BEES BY ROSHA é mostrada no vídeo.

- Aperte as teclas 1 e RESET, na tela de abertura, e o jogo ficará em câmera lenta, contudo, o placar deixará de funcionar

- Aperte as teclas 2 e RESET, na tela de abertura, e suas abelhas brancas ficarão invenciveis, contudo, o placar deixara de funcionar.

- A animação, na tela de abertura, era um experimento que seria utilizado posteriormente em outros jogos do Odyssey, mas o Crash de 1984 fez com que a Magnavox cancelasse o desenvolvimento de jogos.

Assista o vídeo:


sábado, 21 de dezembro de 2013

Famicom (nintendinho)




   O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria.
  Para você ter uma ideia, a princípio Hiroshi e Uemura queriam fazer uma máquina com uma CPU de 16 bits, mas chegaram a conclusão que isso sairia muito caro tanto para eles quanto para os consumidores, resultando então em uma CPU de 8 bits, o suficiente para empolgar e alegrar milhões de pessoas. Se criava, então, uma CPU chamada 6502, customizada de Motorola, com 8 bits de processamento, boa e barata, que era utilizada na época por arcades e os computadores norte-americanos Apple.
Essa CPU não podia fazer todo o trabalho gráfico sozinha. Foi criada então a PPU (Picture Processing Unit), sendo mais explícito, a Unidade de Processamento Gráfico, isto é, o hardware que auxiliava a CPU 6502 no seu processamento gráfico. A resolução gráfica era de 250x240 pixels. Nascia o Family Computer, ou Nintendo Entertainment System. 


   Ano de 1984 - O Famicom é apresentado oficialmente aos americanos na Consumer Eletronics Show 84, com 25 jogos oficialmente anunciados e cercado de acessórios. O público torceu o nariz. Na CES seguinte, o aparelho reapareceu completamente redesenhado, simplificado (sem aquela parafernália toda), com pinta de equipamento de informática e já com o nome de Nintendo Entertainment System. A aceitação foi melhor - se já foi boa em 1984, e agora em 1985?! Para colocá-lo no mercado americano, a Big N decidiu lançá-lo primeiro em Nova York, como um mercado piloto. A empresa desenvolveu um paciente trabalho com as lojas, batendo de porta em porta, até convencer que o NES seria um sucesso.

   
Tumulto nas portas das lojas em dias de lançamento. Milhões de dólares faturados num só dia, com cerca de 150 mil consoles vendidos. No auge da geração 8 bits, a Big N especializou-se em quebrar recordes. No Japão, o maior fenômeno foi Dragon Quest (Dragon Warrior nos EUA). A cada nova aventura da série, aumentava o número de gamemaníacos que pulavam da cama de madrugada e iam alongar as filas logo de manhã nas portas das lojas. O primeiro jogo da série Dragon Quest vendeu 1.4 milhões de cartuchos. O segundo, 2.3mi. O terceiro, 3.4mi. O quarto 1.3mi apenas na primeira hora de funcionamento das lojas, totalizando cerca de 3.5mi de cópias só no Japão.

   
Nos EUA, The Legend of Zelda foi o primeiro game a quebrar a barreira de um milhão de unidades vendidas, que aconteceu em 1987. No ano seguinte, um novo recorde: mais dois milhões, do mesmo Zelda, totalizando mais de 3 milhões de cópias vendidas, igualando a marca de Mike Tyson's Punch Out!!. No total, foram 6.5mi de cópias vendidas de The Legend of Zelda. Mas o título de grande campeão do NES - e também de toda a história dos video-games - ficou para Super Mario Bros. 3 - simplesmente 18 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Inacreditável.



   Podemos considerar o NES como o console mais bem sucedido da história, estando presente em cerca de 30% dos lares americanos e 40% dos lares japoneses. Ele está, ou estava presente em uma entre três casas americanas.

sexta-feira, 20 de dezembro de 2013

Pong

 
  Pong, foi o primeiro sucesso da Atari e que deu certo financeiramente falando e deu entrada em um novo setor da industria Foi criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney na forma de um console ligado a um monitor, movido a moedas. A primeira instalação em um bar de San Francisco, Califórnia, mostrou aos dois a possibilidade de lucro da criação. Assim, em 27 de Junho de1972, a empresa Atari foi fundada.

   
  Duas semanas depois de instalarem o jogo, Alcorn recebeu um telefonema no meio da noite do gerente do bar. O jogo havia quebrado, e o gerente adoraria que fosse consertado. Quando Alcorn foi verificar a máquina, ele encontrou um problema incomum. Tinha tantas moedas na máquina a ponto de ficarem esmagadas, que o jogo parou de funcionar. Em poucos meses, "Ramtek", "Nutting" e diversas outras empresas lançaram imitações do Pong. A Magnavox processou a Atari por infringir as patentes de Ralph Baer e conseguiu a cifra de US$700.000!!! (Esta foi a primeira batalha em um tribunal sobre video-games).

   Em 1973 10mil unidades do arcade Pong são produzidos.

   

  Atari, Magnavox e Coleco investiram em versões do Pong durante muitos anos. Mas logo Pong começa a perder sua popularidade com a vinda dos vídeo games que começaram a utilizar cartuchos.

quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

Odyssey 100

   
   Em 1966 Ralph Baer recebeu a missão de criar a melhor televisão do mundo, ai ele planejou criar uma televisão interativa com jogos, mas acabou não dando certo. Passou um tempo com a ideia parada, até que em 1971 a Magnavox comprou o projeto de Ralph e começa a desenvolver o Odyssey 100, o primeiro videogame para ser conectado à TV.

   Era composto de gigantes placas de circuito impresso externas que podiam mudar a posição dos dois quadrados brancos onde eram gravados os jogos. Os jogadores do Odyssey 100 também poderiam utilizar um rifle opcional (semelhante às pistolas que temos hoje no Playstation ou no Dreamcast, para uso com jogos de tiro). Com isso chegou-se ao Brown Box, um console com controles externos e com capacidade para dez jogos que foi patenteado.

   Então, Baer passou 1969 mostrando seu projeto para grandes empresas de televisão, como a General Electric e a Zenith. Quem mostrou interesse foi a Magnavox, que se tornou a distribuidora exclusiva da tecnologia do Brown Box. Entre 1970 e 1972, Baer e a companhia trabalharam para desenvolver o que seria o Odyssey, lançado em meados de maio de 1972 por US$ 100 (US$ 480 se corrigidos com a inflação do período).


   Os consumidores se interessaram pelo novo produto, mas erros de marketing trouxeram problemas imediatos. Pelo fato de o Odyssey ser vendidos em lojas da Magnavox e demonstrado ligado a TV dessa marca, havia a percepcão errônea de que o console funcionava somente com televisores da Magnavox. Sem os rápidos métodos de comunicação que se dispõe hoje, a companhia não conseguiu sanar o erro. Mesmo abaixando o preço para US$ 75, as vendas não subiram e, no final, o Odyssey vendeu 100 mil unidades.

quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

Nolan Bushnell



 

   Enquanto estudante na Universidade de Utah, em 1962, foi viciado no jogo Spacewar! criado por Steve Russell. Dois anos depois ele criou uma versão arcade de Tenis for Two

   Ele pensou em usar computadores para sua idéa mas eles eram caros demais para concretizar a idéia. Então, em vez de usar um computador, ele construiu um dispositivo onde era possível jogar somente o "Spacewar", com gráficos menos elaborados, ele rebatizou o jogo como "Computer Space".

   Em 1971, Nolan Bushnell vendeu sua idéia para Bill Nutting, dono da "Nutting Associates". Nutting então contratou Bushnell para vigiar a criação do "Computer Space" enquanto trabalhava em outros projetos de engenharia. Eles começaram a venda do jogo no final de 1971, porém o "Computer Space" foi um fracasso, vendendo entre 500 e 1500 máquinas.

   Bushnell deixou o emprego para  formar uma sociedade com seu amigo Ted Dabney e abriu uma nova empresa chamada "Syzygy", porém esse nome já pertencia a outra companhia, então ele escolheu o nome "Atari".

   O primeiro produto da Atari foi um jogo chamado "Pong" que consistia em uma partida de tênis eletrônico, no qual os jogadores batiam em uma bola quadrada de um lado para o outro utilizando retângulos. Criado pelo engenheiro Al Alcorn (e não por Nolan Bushnell, porém ele ajudou na criação, porque tinha visto o jogo "Tennis" do Odyssey algumas semanas antes em uma feira).

   Era um jogo bem simples, com mínimas instruções. Bushnell e Alcorn colocaram um protótipo do jogo em um bar na Califórnia chamado "Andy Capp's Tavern".



 Saiba mais sobre acrade
  Saiba mais sobre Odyssey

terça-feira, 17 de dezembro de 2013

Primeiro arcade do mundo


   Nolan Bushnell, criou o primeiro arcade, Computer Space. Ao inves de utilizar um computador da época que eram extremamente caro e ocupavam muito espaço, Bushnell criou a Computer Space, uma máquina só para jogar Spacewar. A experiência dá certo e ele passa a vender a novidade. A Nutting Associates se interessa e contrata Bushnell, temporariamente, para montar os arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa para fundar a Atari.

Saiba mais sobre Nolan Bushnell

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

Spacewar


   Em 1961 estudantes do Massachusetts Institute of Technology criaram SPACEWAR para o pc (DEC PDP-1) da época que era enorme, ele ocupava uma mesa inteira e custava milhares de dólares.

    Os criadores não pensavam em ganhar dinheiro com esse projeto uma vez que os computadores não eram algo popular

   Na verdade, tudo começou como um desafio para Russell: com o novo computador dotado de transistores ao invés de válvulas e uma tela (peças de luxo na época), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o que ninguém mais fez por eles: transpor a ficção científica da literatura para uma outra mídia.

   O TX-0 acabou sendo abandonado pelo PDP-1, recém-adquirido pela faculdade. Ainda mais rápido que o TX-0 e igualmente programável, ele era o sonho dos garotos. E poderia ser ligado instantâneamente, ao contrário de seu predecessor, que precisava de uma manhã inteira para aquecimento interno. Eles queriam criar algum tipo de demonstração, e por isso criaram algumas regras que seu programa deveria seguir:
Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial
Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado)
Deveria envolver o usuário de maneira atrativa e prazerosa - ou seja, deveria ser um jogo

Os jovens então criaram duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. Eles queriam também adicionar um "botão de pânico para emergências", e assim nasceu a tecla Hiper-Espaço. O último toque seria a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto atrapalhar ou ajudar, dependendo da astúcia do jogador.


Abaixo um link para quem tiver interesse em testar o game original em seu browser:

domingo, 15 de dezembro de 2013

William Higinbotham criador de Tenis for Two



  O físico William Higinbotham inventou o primeiro jogo de vídeo, Tennis for Two, no Brookhaven National Laboratory, em Long Island, em Nova York, em 1958, embora ele raramente tem sido reconhecida por sua realização. The Daily tem um perfil curto do homem e de sua invenção, que foi desenvolvido em um laboratório nuclear, o Brookhaven National Laboratory. Nos dez anos da sua carreira, Higinbotham esboçou o conceito para Tennis for Two, em poucas horas, em seguida, construiu com a ajuda de um engenheiro que também trabalhou no laboratório. O Laboratório começou a usar o jogo em dias de visita como uma maneira de dar boa tecnologia PR em face de temores sobre a energia nuclear, e Higinbotham continuou a atualizar o jogo, dando-lhe uma tela maior e outras opções. Higinbotham foi reconhecido como o inventor do vídeo game depois de uma ação judicial envolvendo 1.976 Magnavox . O jogo de Higinbotham também foi recentemente recriada no laboratório de Brookhaven, e foi exibido lá em 2008 no 50 º aniversário de sua invenção.



Mais sobre Tenis for Two

Primeiro vídeo game do mundo

Tennis for Two



O primeiro jogo para computadores foi criado no Estados Unidos, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares Brookhaven National Laboratory.

Tennis for Two foi um jogo desenvolvido em 1958, nele foi simulado um jogo de tênis, facilmente confundido com ping-pong (hehehe) em um osciloscópio. Em 1958 o físico William Higinbotham que havia trabalhado na primeira bomba atômica transformou duas linhas rudimentares e uma bola na primeira experiência interativa de entretenimento em computador: Maatooka.

Você já deve ter escutado que os jogos mais modernos tem menos dificuldades e tal, em Tennis for Two acontece isso ai, repare que não vemos os jogadores na tela o que reduz a chance de antecipar os movimentos do rival, e que atrapalha o próprio jogador que não consegue ver seu char na tela.




Confira o vídeo:

sexta-feira, 13 de dezembro de 2013

Apresentação

 Olá a todos!
   Gostaria de aproveitar o primeiro post deste blog para fazer uma breve apresentação do conteúdo que pretendo dividir com vocês leitores.
   My First Playthrough (Minha Primeira Jogada), tem como objetivo trazer a informação sobre os jogos de uma maneira diferente das tradicionais, pretendo aqui trazer a história aprofundada, trazendo textos mais completos e não simples resumos sobre a história do game.
   Postarei sobre jogos antigos e novos que não foram ou são os melhores ou mais comentados.
   Teremos uma área especifica para download para as roms, emuladores, jogos etc...

   Espero que se divirtam!